国内安卓版《海岛奇兵》1个半月爆破式营销

时间:2014-11-04 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

最强攻略海岛奇兵玩家交流群:171342661转自GAMELOOK《海岛奇兵》这款产品是由芬兰Supercell公司研发的,游戏在今年3月份上架iOS,虽然整体表现与《COC》大相近庭,但是在Appstore畅销榜也能稳定在30名左右,昆仑万维6月份签约这款产品,通过营销在安卓市

创意广告:提高4.5倍转化率

回过头看代言人的运用方式,我们跟一般代言人使用的方式有些区别,我们当时做的是一个创意广告。我们把五个人设计成游戏中的五个兵种,每个兵种对于战术的搭配做了一个讲解。大家都知道,杜海涛这个形象和吴昕形象组合在一起的胖妹组合,所以当时也做了一系列的海报,当时也包括何炅、谢娜、李维嘉。这一类型的广告跟品牌也有关系的,这类广告与传统的广告相比转化效果高出了4.5倍,相当恐怖的,我们同样一部分的钱达到了几倍的效果。

这是我们通过代言做的一些事情所覆盖用户群的数据。广告微博覆盖快乐家族总计1.5亿微博粉丝;制作的H5小游戏,通过微信公众号推送给1亿的粉丝,阅读效果是平时的3倍;同时我们还在快乐家族、《海盗奇兵》、《COC》、李毅吧等相关百度贴吧做多波次的置顶帖活动传播,累计3000W粉丝,当时整体的效果都特别的好。

其实这些东西都跟代言人有关系,通过代言人降低用户获取产品信息的门槛,同时更利于整个二次传播,其实整个营销做成功的就是做到让用户传播口碑的效应。

最后起势的时候,我们做了快乐大本营的广告植入。8月底的一期快乐大本营,有一期节目植入,很多观众最后记住李维嘉一句话:“14个何老师只需要一颗钻石,14颗钻石买一个谢娜”。当天的快乐大本营播出之后,整个百度指数增长特别明显。

当时《海岛奇兵》安卓版上线时,当天百度指数是30000,再往后提升的就比较缓慢了,但是在8月底上了快乐大本营之后,百度指数排升到10000。这款产品当时拿到手里百度指数只有2000,这是几十倍的增长,通过这气快乐大本营的效果。

我们之前做过不同的产品关于代言人、品牌的合作,很难能达到这个效果,这个代言人对于我们产品的效果导入来说算是一个弧度。从8月21日安卓上线开始,密集的品牌投放,不仅让安卓首日达到了近百万DAU,iOS免费榜从200名暴涨到第一名。在大本营这一期活动,有一个很可怕的数据。它真正能带动你整个平台端效果的导入,这我觉得很难得的,一般情况下很难达到的。

同时,品牌营销所带来的用户,使得《海岛奇兵》iOS畅销榜逐步从30名左右增长到稳定于前十名。我做手游之前做了七年的客户端游戏,我们有大量的时间去做预热,做传播,但是对于手游来说,其实我觉得它的区别在于当一款产品拿到手里,你怎么去做爆发。

昆仑大部分的产品是代理,一款对市场发行来说两个月的时间,短的时候只有30天的时间,我们怎么在短期之内能做起这个效果,其实更多的做爆发力,我们的爆发力借助不同的手段。我觉得《海岛奇兵》是一个特例,本身品牌,本身的市场占有率,Supercell的金字招牌和整个市场费用的计划,注定了推广声势。但是我觉得手游行业如何短期内做一个爆发,发行人员需要抓住一点。这是我给大家分享的心得,感谢各位。

以下是现场问答实录:

当时抢《海岛奇兵》安卓版发行的人多吗?

庞益军:《海岛奇兵》这款产品是我只参与了前期,后面很多的工作是张冉他们在做的。在回答你的问题之前,我就张冉说的先做一下补充。《海岛奇兵》整个做推广,其实讲什么呢?原来的端游厂商跟现在新兴的手游厂商发行上面去强调的差异化,我觉得不是什么手段的不同,可能我们原来这帮做端游的人更加注重一个细节。

刚才大家看到的Cosplay武器,我觉得90%以上的发行商不会花好几万去做这个武器。举个例子,《Tera》的8件武器,我们花了15W美金邀请《指环王三部曲》新西兰设计师做的,我们会去抓一些细节的东西,我们希望就是说,大家都在做同样的事情,我们这个事情是做得比较好的,这个可能就是使得这个项目成功的原因之一。比如说,《神武》的语音即聊,我们也做做语音聊天,但我们没有想到语音转文字这一个功能,这就是细节的东西。

刚才洪涛问引进的问题。其实有很多大的厂商,比如阿里,要么就是特别有钱的,要么就是有成功引进经验的,但是不方便说出来。

这款产品做营销到底花了多少钱?能否透露一下。

张冉:代言人这一项砸了将近一千万元。其实我们也觉得,《海岛奇兵》这款产品值得我们去做,我们也看到了最后的效果,我觉得不是哪一款产品,在经过这种合作之后,瞬间在国内起势起的这么快。在收入上来说,我们也在算帐,收入还不错。

刚才说Supercell没有配合安卓版做多少改变,国内的发行商都是过度去做,生怕少做了什么。《神武》也是很多事情都不做,老老实实的做营销,《神武》这种很好。那像搞噱头这种营销实真的有效吗?

张冉:这个问题很难回答的,不是每一款产品像《海岛奇兵》一样,我们大量的精力、费用其实都用在了代言人上,包括他们每一组照片用什么姿势;在昌平拍摄基地的时候,那剧本花了三四天的时候通宵去改的,跟拍摄组做沟通,我们更多的是在做细化的工作,怎么利用好代言人。

如果在没有这种前提的情况下,可能国内的发行团队,如果还想争取到媒体资源,争取到媒体位置,吸引眼球的话,需要通过其它的手段。

之前像COC类的产品渠道都没有去支持,《海岛奇兵》上线很长时间依然有一个比较好的推荐位置,渠道是处于什么考虑?

张冉:我觉得这个特别好回答,渠道是特别实际的,如果你真能给渠道挣钱,渠道一定会给你好位置。《海岛奇兵》属于特别坚挺的产品,上线之后,在很长一段时间保持很好的位置,用户付费的意愿比较强,渠道不断去给位置。

我们在跟渠道合作的时候,我们把360、UC等各个渠道当做垂直媒体,我们上线前做了一圈很长时间的路演,跟他们说这个产品多么好。对于渠道来说他们手里的产品太多了,同类型失败的产品也是一大把,怎么让他们有信心去做我们的产品?其实主要是看我们产品的品质,还有《海岛奇兵》品牌上的投放。投放上的一些露出对于渠道来说也是非常有吸引力的,包括联合360上湖南卫视,UC上湖南卫视,对他们来说很有吸引力。

经过很长一段时间的磨合,让渠道有了信心,渠道在上线之后的前三天,他们明显感觉到,整个产品的势头,在线的收入,这些给了他们足够的信心。所以我们看到第二周、第三周,到现在为止,很多资源都是追加的,其实渠道没有给我们的承诺。之前渠道做得资源列表只有十几项,跟普通的B+级产品给的资源差不多的,他们看到产品的量之后是会不断持续给你追加的。

 

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展开游戏信息

海岛奇兵Boom Beach

游戏类型:策略游戏

适用平台:iOS/安卓

游戏厂商:Supercell

专区编辑:飞叶伊人

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