水晶掉率系列1 清图频率及六角时间终极解释
新闻导语
作者:勇敢的Horatius说一下有关掉率的各种话题,我2015-12-31起立4掉落也就10天吧(65+30+24+24=143%加成),回头数据多了我有空了开一贴,这种帖子想量化非常花时间精力,论坛里这种技术帖回复都不超过十几个左右感觉也没人看,请大家谅解,但我比较喜欢这里,
二、 [六角](对六角没兴趣的,只想参考我四掉率+清图数据感悟的请跳过2只看3,或直接看本部分结论即可。)
2.1 博士猛掉2个六角的情况出现过两天。赶上大的六角时间一次,六家掉了7个。我不留npc,小的六角时间遇到三次吧,每次两三个npc。
2.2 是否常常六角?打玩家六角也出,感觉比以前稍微多一点。
2.3 重要:
结合我多掉落前后的实际经验,和众多玩家有关掉率帖子的综合,提出一个长期的构想。也是关于[六角时间的一种解释]:六角时间是系统对掉率的修正。
我认为六角时间,更广义地讲,[六角掉落的个数(包含所谓六角时间)],是系统后台对每个玩家水晶掉落数量的一种修正。首先这是很简单可以实现的,因为我们神庙里的一切都是记录在服务器的,不存在盲区,且数量非常少,4x3+1=13个数据。其次我猜想系统定期对水晶做“检查”,大约一天,当你的水晶数量不足以满足一个值的时候,系统将对接下来某一个小区间(比如几分钟,或者比如个数)刷出的npc或者玩家甚至是博士进行修正,也就是系统控制调节掉落的六角来弥补这个值;当你的六角过多的时候,将跳过修正到下一个检查时刻再说。这就是几本理论,其他一切六角的掉落都是围绕这个推出的,篇幅所限没法展开。实际程序可能更复杂,如四角也有修正的四角时间,我们不常注意也不常提到。有意思的是,我的第一次博士六七各掉2个六角就是在3药那天前后相连的一天(没有记录所以不肯定前还是后,但不影响)。
2.4 重要推论1:不存在所谓的[六角时间效应],长期看靠六角时间获得“额外”的大量药是不可能的;但存在[六角时间],其作用是[调整掉率+清图合作用的]应该获得的水晶。长期统计的结果必须符合水晶掉落机制,其中的一个铁律就是——三角数量:四角数量:六角数量=85:12:3。不管你怎么实验去抓六角时间,系统都会在下一个检查时刻修正。有六角时间前后都会让你的六角空空如也。否则这程序编写也就失败极了,不可避免有六角时间会被玩家抓到几分钟还不做修正的游戏是不可想象的。
补一下挖的坑:还有一个帖子能直接佐证我的六角猜想,这个帖子我建议所有对水晶掉落数据有兴趣的通篇都要看,是ppt的精美形式不会累,作者是Godspeed相关的*兄弟连*5队的“上书房小跑”,他及他们另两个队友一起统计了一个月的不同掉率(0%;70%;100%)水晶情况。(地址:http://tieba.baidu.com/p/4236084994?see_lz=1。)请注意16楼的那张饼图“机会水晶组成比”(机会水晶作者指除了必爆的水晶之外的水晶,故排除了博士的7关的412)。我们可以看到,无论哪种水晶掉率加成,三者的六角水晶全部都只占3%,三者在长达一个月的统计中皆符合官方的85:12:3铁律。
此外我个人的补充:我一直坚信,在计算机里靠每次伪随机是不可能保证所有玩家公平的,因为总有人脸好。所以系统必须有修正机制。感谢上面三位玩家一个月的辛勤付出。另外个人对本猜想的观察,尤其是这10天的细致观察,在如此“短期”内,也符合平均每天10个药的情况,没有因为大的六角时间(几分钟内npc给了7个六角)而造成出入。
2.5 重要推论2:掉率必须长期固定才能体现出应有的价值。巧的是紫三星“愁上眉梢间,泪色半尺见”的冲金过程帖提到这一点。这条不是因为世界第一说了就是真的,主要目的是——你要清楚立掉落的心理预期要有足够时长(耐心)/嗑药给大掉落三小时到底值不值这一大课题带来思考(请结合下面3[清图频率]看)。
所以有关[六角时间]的终极结论就是:没有六角时间的增益效应,(与六角时间不矛盾,因为它们不是一个范畴);就算没有遇到过,也不会不公平,不用费心机去找。就算得到了,出来混迟早是要还回去的。
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