海岛奇兵水晶掉率问题研究 数据公式演算
新闻导语
作者:姜孝文sonic水晶掉率一直是个让人头痛的问题,好多吧友困惑水晶掉率雕像要不要立,立几个合适,掉率到底有没有用,里面的机制是怎么算的,我也一直搞不太懂,最近研究了一下,希望能对大家有所帮助,文章包含了基本的期望公式,不难。接下来是正文1、水晶掉落机制水晶掉落和建筑数量有关,
作者:姜孝文sonic
水晶掉率一直是个让人头痛的问题,好多吧友困惑水晶掉率雕像要不要立,立几个合适,掉率到底有没有用,里面的机制是怎么算的,我也一直搞不太懂,最近研究了一下,希望能对大家有所帮助,文章包含了基本的期望公式,不难。
接下来是正文
1、水晶掉落机制
水晶掉落和建筑数量有关,在你攻打每个岛的时候,除司令部的每个建筑(不管是司令部爆之前打掉还是司令部打爆之后自爆,也不管是不是防御建筑)都有2%的概率掉落一个水晶,司令部有25%的概率掉落一个水晶,这里说的水晶都是指个数,不分品质的。
2、水晶掉落质量
每个建筑都有可能掉水晶,但是掉什么品质的水晶又是一个概率问题,三角、四角和六角的出现概率分别为85%、12%和3%(也有说是70%、28%和2%的,参考前面列出的网址)。由于一个四角相当于7个三角,一个六角相当于49个三角,我们可以计算出掉一个水晶相当于几个三角的期望。
采用第一组概率数据得出:
1×85%+7×12%+49×3%=3.16
采用第二组概率数据得出:
1×70%+7×28%+49×2%=3.64
两组数据差别不是很大,以后就用第一组计算(用第一组的数据因为说是官方声明,但我刚才注册官方论坛没能注册上,没能拿到第一手数据,权且就是官方数据吧)。也就是说每当掉一个水晶的时候,相当于平均掉出来的是一个等于3.16个三角的水晶。
3、水晶数量什么时候计算
官方给出的说法是打爆司令部的那一刻,通过电脑即时计算出。
4、水晶掉率雕像如何影响水晶掉率
雕像对水晶品质没有影响,也就是说不管你立不立雕像,3.16那个数值不会变化。雕像对建筑掉落水晶的概率有影响,计算公式是
一般建筑:2%×(1+p)
司令部:25×(1+p)
举个例子,如果你立了个75%的掉落雕像,一般建筑掉落的概率就从2%变成了2%×(1+75%)=3.5%,司令部的掉落概率就变成了25%×(1+75%)=43.75%。如果你立了两个掉落雕像,分别为75%和30%,则增加的掉落概率用加法先计算,即105%,然后再用上面的公式计算加上1成为205%,而不是用乘法变成(1+75%)×(1+30%)=227.5%。
5、掉率雕像有用么
先看看掉落雕像的计算公式:
掉落的水晶数量期望m=2%×n×(1+p)×3.16+25%×1×(1+p)×3.16
=3.16×(1+p)×(2%×n+25%)
其中 p为掉率雕像的值的加合;
n为除司令部外的建筑数量。
通过这个公式我们带入一些数值进行实验,结果如图,表中期望里的数值均是换算成三角水晶数量计算。
通过数据可以看出,当建筑平均数量和每日攻击次数均固定的情况下,放有水晶掉率雕像和不放水晶掉率雕像差别还是挺大的,单次战斗不容易发现这个差别,但每天下来,如果掉率增加达到60%左右相当于比没有掉率雕像差不多多出一个六角的收获!一个月下来就多了26个药!建筑数量用62是因为满级建筑数量也就是在62-64之间波动(2个原型防御建筑),其中一个是司令部,也就是小建筑数量为61-63。
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