海岛玩家分析:水晶掉落雕像对存药的影响
新闻导语
作者:飞爷很多玩家都在关心水晶掉落雕像对药的影响。我首先说一下水晶的爆率问题。基本细致的每个建筑的爆出概率我不说,网上有,我说了也没多少人看,在这里我从相对宏观来说明。爆什么水晶是在你侦查的一瞬间决定的,且仅仅与此有关。和出现在你地图上的时间或者你攻击的时间无关。很多人关心六角时
作者:飞爷
很多玩家都在关心水晶掉落雕像对药的影响。
我首先说一下水晶的爆率问题。基本细致的每个建筑的爆出概率我不说,网上有,我说了也没多少人看,在这里我从相对宏观来说明。
爆什么水晶是在你侦查的一瞬间决定的,且仅仅与此有关。和出现在你地图上的时间或者你攻击的时间无关。
很多人关心六角时间。首先我说六角时间确实有,而且分为单六角和双六角时间,但是双六角时间特别稀少。其次,我不确定是不是有玩家的六角时间,我认为六角时间仅限于NPC,且NPC六角时间与玩家无关。
我接着说水晶掉落雕像对爆率的影响。首先有人看一天两天就说掉落没用,我觉得这些人数学没学好,概率本来就不是一次两次的试验,是无数次试验得到的概率。
这里我设置一个前提:每天通关博士,除晚上睡觉每天每隔1小时都清图,基本秒清,每日奖励10四角,加上潜水艇。我把极品掉落分为三档,第一档30--45,45--65为第二档,第三档65---75。
学过概率的都知道有数学期望这个概念,不知道的大家可以自行百度。以刚才设置的为前提,不放掉落每天平均可以攒到的药量期望(下同)是大约5(三角,四角,六角折合)。第一档极品掉落期望6,第二档7,第三档8。以一个70极品掉落为准,每加一个28精良掉落这个期望是8--9。一个极品两个28精良9-10。三个精良10--11。依次增加。
概率本来就不是定值,所以期望也是一个约数,但只要符合我设定的前提,一个月下来基本就是我说的这个。
我自己统计我立过三掉落,四掉落的每月药量。三掉落一个月260+,四掉落一个月290+但是我不是马上清图。
得出结论,水晶掉落对药量还是很有用的
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