深层次解析数据背后的海岛奇兵【道具篇】

时间:2015-11-23 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

作者:飛爷今天我将会从深层次的角度给大家深层次的解读海岛奇兵,从不一样的游戏视角让你更深的了解这个游戏,表面的东西我不会给出。如果你能完完整整的把这个攻略看完,我相信你对海岛奇兵会有一个更清晰的认识,甚至是本质上的改变。战舰技能篇开始。有木有很期待呢,这一部分会有很多不好理解的地

作者:飛爷

今天我将会从深层次的角度给大家深层次的解读海岛奇兵,从不一样的游戏视角让你更深的了解这个游戏,表面的东西我不会给出。如果你能完完整整的把这个攻略看完,我相信你对海岛奇兵会有一个更清晰的认识,甚至是本质上的改变。

战舰技能篇开始。有木有很期待呢,这一部分会有很多不好理解的地方,但是一定是精华,本帖的精髓。

火炮:可说的不多。炸建筑物连接部分,投弹除外,在大叔眼中,只要是打不住自己的防御武器都是自己人。这些建筑是用来坑自己基地的,护盾是最坑基地,又肉又没反击能力。

清雷可以在3*3的范围内有效。谁能超出这个范围我给谁跪下,楼主求打脸。

唯一一个从一级就陪伴你的是战舰技能。

没了。

引导:引导的方法分为两类,一个是引导建筑,一个是引导空地。野人,胖妹,纯妹对引导的要求很高。别的兵种要求相对较低。海岛中有一个基本原则,战舰技能中第一个扩展----直线原则。对于野人胖妹玩家这一点很重要。不同的人打同一个玩家,有的人高损,有的人低损,和引导的精确度是分不开的,引导偏一点点就可能导致你攻击的失败。没有遵循直线原则是导致避免分流根本的原因,客观原因是防御建筑的分流。很多人操作时,野人会走出烟雾,会分散很开,这就是你没有遵循直线原则。胖妹偷本露出来也是这个原理引发。

学过数学的都知道两点确定一条直线。有人会问一个建筑引导到另一个建筑不一定是直线吗?这里我给直线原则中的直线做一个定义。

直线是相对于建筑中心来说的,海岛奇兵中建筑都是方形(3×3,4×4,5×5)。所谓的直线就是指正方形中心的连线经过两个正方形的一组对角,这是最标准的直线(也可以理解为45度方向)。

图例,小加到巨加标准直线,小加到大本非直线。


所以要尽量找直线,找不到直线,就需要对烟雾做调整,不能放在两个建筑直接的连线上,这个玩家可以自己体会,经验丰富的玩家肯定是知道的。没有直线,也可以制造直线,这是很重要的一点。下一层具体说。

很多野人玩家认为,引导野人必须引导建筑,其实这是比较低级的引导。强制引导空地,寻找直线路径,一方面避免分流,而且可以更好的形成黑洞(下一层)。

所以,野人打玩家,应该有意的寻找直线建筑。还有胖妹烟雾爆本,没有直线创造直线路径引导空地。这会决定你是否高损,甚至成败。

这里引出了黑洞这个概念。很多新手玩家,包括满本玩家也不是很了解黑洞,不少人只是知道大概不知道其根本。黑洞我觉得是sc设置游戏的一个创举,也可能是无心为之。黑洞形成的前提是足够数量的兵。步兵,野人,妹子这些人海,包括纯胖子,也可以形成黑洞。黑洞的定义就是很多兵密集的站在了一个地方,也可以是一个很小的范围。

对围本提前判定做个补充说明。如果这个高爆在大本黑洞位置,那么这个位置不会空出来。因为既然在黑洞,那么就肯定在接触大本之前先接触高爆,所以这个位置不会空出来。不过,黑洞位置的高爆一定要炸,这是在最后一个引导之前的位置,你不炸他,他炸到你哭。

医疗包,略。爽不,终于不用看楼主bb了。

震爆,震爆弹主要是熟练程度。争取做到极限,极限震爆包括两方面:时间极限,范围极限。这个也不多说了,两个字:练!三个字:多!练!

多管:多管是一个浮动伤害,官方给出的数据是11910,火箭是11800。但是你会发现很多时候一多管是炸不完火箭的,那多管伤害除了主观因素,有没有什么技巧呢?答案是有的。

那就是风向,大海水流方向还有海岸上的螃蟹,基地中的萤火虫位置,还有工人的位置 。不管你信不信,反正我信了,具体解释在下一楼。

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展开游戏信息

海岛奇兵Boom Beach

游戏类型:策略游戏

适用平台:iOS/安卓

游戏厂商:Supercell

专区编辑:飞叶伊人

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