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战争机器!《海岛奇兵》坦克流 详细图文讲解

2014-09-03 17:07:20 来源:互联网 我要评论(0) |

最强攻略for海岛奇兵玩家QQ群: 212879991、171342661

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原创作者:小猫Lily

首先声明我不是坦克专家,我只是在这里分享些自己使用坦克的心得。同时对比烟雾野人流来谈谈坦克打博士,坦克打玩家的自我体会。比起坦克帝和坦克姐来我的硬件等级还很低,相反之下可能我更多的观察了一些数据。

另外,科技等级可以解决一切问题,15级坦克满科技+顶级大红吃药+120点能量的话什么技术都不需要也能打过去。本帖的目的不是炫科技,是分享一些心得,尤其是对13-17本的中期玩家,打和自己实力差不多防御等级对手(注意不是大本同级)应该是有点用的。满科技的高手请勿喷。

一、先说明本帖里用到的几个名词:

1、防御级别:满防的级别,12本满防的就叫12本防御。你速本到18本而平均防御相当于12本满防,就12本防御(和你现有大本等级无关)。

2、进攻级别:满科技级别,12本满科技就叫12本进攻。假如你12本,常用兵种达到满科技就是12本进攻(不常用的兵种无关)。

3、硬件:指建筑科技的等级

4、软件:指作战时的操作手法

二、浅谈BB的强攻弱防现象

先说说为什么大家都说这个游戏防御难,其实并非如此,主要是以下几点原因.

1)优先升级进攻而没及时升级防御而已。我的好友里大多在18-19本左右,基本都是17-18本进攻。而防御呢?平均基本都在13-14本左右,这是一个普遍现象。来打你的其他玩家也是如此,你13本的防御怎么可能防得住18本的攻击。

2)红雕像加成。多数玩家17本以前大多是先树红雕像,到18本以后7级神庙有了9个雕像名额后再树蓝雕像。兵种升级时的加成平均是每1级加10%的攻击和生命,如果你有两个大红的渣渣+20%攻/+20%血,这就等于你的攻击力加了两本,如果各吃一个药等于上了4本进攻。即使防守方有大蓝,20本冲杯前长期大蓝吃药的人不多,所以导致游戏整体攻>守。

3)游戏机制造成。本游戏和COC截然不同的一点就是进攻只在于攻陷大本。所以守方无论换什么阵,总有弱点。比如压岸阵防野人弱,躲角阵坦克可以步步推。进攻是主动的,他可以看了你的阵后换兵(这点又和COC截然不同,COC搜出来的人不能换兵再打)。BB即使进攻失败后还可以屡败屡战,他可以等你大蓝药性过后再打,可以等你菊花升级的时候再打。防守是十分被动的,所以只有你的整体防御大大高于进攻级别时才能守住。

4)防御升级不均衡。SC设计的每种防御都是有用的,大多数玩家注重优先升级巨加等利器,应为15本左右开始医坦流无损推非常猖狂,到导致巨加的克星=海量步兵、胖妹组合、步妹组合很难防。防御升级不均衡导致防守上会出现克星兵种。

5)速本。造成防御落后的最大原因就是速本。因为BB和COC不同,高本打低本没有惩罚,速本可以快速提高进攻力,打博士、抢玩家夺资源,渐渐造成防御的等级比进攻等级越来越落后。

三、博士通关的非充要条件

博士的难度每周不同,而且会有很大差异,这里只谈平均的情况。

按照上述的理论我我感觉博士通关本来是需要20本进攻=满本进攻。但是你可以用雕像加成。大红+30%攻/+30%血就等于加了3本进攻力,各吃一要等于加了6本进攻力,所以14-15本的攻击力吃药后可以达到20本攻击力而通关。

14-15本的攻击力是什么情况呢?大家对照科技表可以知道是11级野人,大多数人在这个科技条件下通关的数据依据就是如此。登陆船通过速本可以达到7船,14级每船装6野人,这也是通关的条件之一。

而坦克通关需要什么硬件呢?坦克通关需要双弹配合,坦克的等级不是关键,关键是双弹等级。悲惨的是双弹不受大红加成,所以坦克通关14-15级的科技是不够的。坦克通关至少是17本攻击力。另外,7条登陆艇5条需要12级(各装2坦克),2条需要16级(各装4医生)。

野人流和医生流相比之下,通关条件如下(不是绝对的)

1、野人流(14-15本攻击):1)野人等级11级以上,2)14级船,3)吃药增加60%攻/60%血,4)70左右的能量

2、坦克流(17-18本攻击):1)坦克4-5级即可,2)船12级即可,3)双弹要求17-18本水准,4)70左右的能量

可以看出坦克同博士比野人平均要高三本科技,总之,如果想早日博士的话绝对是野人快,野人要求低。那为什么还执着地用坦克呢?

1)坦克无损推,一场接一场很爽

2)坦克行动慢,容错率高,不容易手残

3)坦克即使发生手残,中途撤退可以避免团灭。野人爆本失败基本就是团灭。

4)野人已经通关,玩玩新的玩法。网上还有老外用全步兵打野人的打法。

四、完美的第一步是成功的开始---登岸篇

登陆船上岸是有次序的,我们看图。我们基地的舰队是1、2、3、、、、7。

1、在进攻画面上是如此分布。点击一艘船让后连续点击登录点,系统会按箭头方向依次下兵(参看下面的实例),这个次序很重要,如果不了解的话对于压岸阵会上岸就死医生。

2、船靠岸的次序。系统总是选择离登录点最近的“空地”靠岸,这导致在边角下兵和中部下兵的停船次序是不同的。下面两张实例图中1、2、3、、、、7 分别是靠岸的次序。

所以在造兵的时候同种士兵应该造在相邻的船上,这样可以减少登岸时手忙脚乱而产生手残错误。

实例解析:

1、这个地图上想让坦克靠左侧登岸,把医生扔在右侧最后登岸。所以先点坦克1、然后连击登岸点会依次按要求登岸。

(不要问我为什么这张图要这么上岸,这里只是解释上岸次序)

2、这个地图上医生容易走入左方狙击塔范围,所以应该保障医生进入最右侧死角。先点医生1后在右角连击登岸点,会依次按预计要求登岸。

五、知彼知己百战不殆

先来分析各种硬件的特性。

1、能量和双弹的使用

坦克上岸需要很多能量,10辆坦克=20点能量,所以剩余的能量一定要精打细算。坦克的基本攻略就是炸掉大小加和高爆地雷(这些都对坦克双倍攻击)其余无脑推。如果进攻路线上的大小加和高爆全炸掉的话基本就是无损。问题是博士地图的大小加出奇的多,后期难以全炸。如果你1多管+1小炮还炸不掉一门加农的话,说明你的双弹等级不够,暂时放弃吧,先升级双弹后再来。小炮的能量随着攻击数量会上升而不容小看,战场后期一发小炮会上升到15能量以上,导致关键的时候缺能量,如果连照明弹都打不出来的话就很可能导致团灭。

2、全面了解医生

1)不要小看医生的每秒20点加血(1级医生),没有医生或医生数量不够的话迫击炮、火箭甚至于稍高级点的机关枪都能打掉坦克不少血。医生的加血是范围效果,6个医生就是120血/秒。大大高于顶级迫击炮和火箭的秒伤,有了医生坦克才能无视迫击炮和火箭。保护医生是获胜的关键之一。

2)医生的一个重要属性就是治疗不属于“攻击”类,不受红雕像加成和烟雾影响,这点下面的战术篇里还会提到。

3)医生还有一个特点就是不受照明弹引导。医生平时工作太辛苦,视力实在是差,带着眼镜也只能看近处。医生只有当和其他士兵距离大于4.7格(=医生的治疗距离)时,才会跟上去。你用照明弹引导部队时,医生不会因为脚步比坦克快而冲到坦克前面去。照明弹拉的是坦克,坦克拉的是医生,所以照明点-坦克-医生不在一条直线上时,坦克的走位和医生的走位是不同的。这就会造成走位时坦克在安全线上但拉在后面的医生会进入对方攻击范围,这时候需要用到下面会讲到的“烟雾护尾术”。

4)边移动边医疗。很多人没有注意吧,这个游戏有三各兵种可以边移动边攻击(医疗):胖子、坦克、医生。利用医生的这个特性可以故意拉位让坦克走远路,可以为医生获得宝贵的医疗时间。

3、计算爆本时间

博士中后期都是20级大本=14W血,爆本需要一定的时间。尤其是周六大地图的话会导致超时算输。8辆7级坦克打14W血需要1分半钟(实际上不需要这么多时间,打其他建筑大本会伤血)。所以尽量做到1分半以上的时间到本。如果中途坦克死得只剩5辆(或以下),或是预计到本时间不到1分钟,那还是撤退重来吧。能保留一般坦克回家总比团灭好。这张周六15关博士的地图我掐了下表,从左侧登岸(没完整截图,大致是箭头走向)到本的话,即使中途什么都不打也要花1分钟。在整个3.5分钟能想保留90秒打本的话中途只有1分钟的战斗时间。所以这张地体从薄弱的左侧进攻的话非常容易超时。

4、巨加射程

巨加射程是14格,去掉大本5格(绿线)和自身半径1.5格(红线)后能打到大本对面7.5格(蓝线)外围。坦克攻击范围是8.2格(紫线),虽然大于7.5格,但坦克自身有半径的(估计1格),所以在8.2格处打本会进入巨加离大本7.5格的攻击圈。如果巨加和大本间空一格,这时理论上坦克能在射程外打本,但是实际操作不可能这么精确,多辆坦克也不会100%团聚在对角线的一个点上,会象图中那样在黄点处散开大本,最好不要无视离大本1格以内的巨加(下图中为了显示格子,故意重叠建筑,重叠部分请无视)。

5、狙击塔射程

狙击塔射程是12格,去掉大本5格和自身半径1.5格后能打到大本对面5.5格范围。坦克攻击范围是8.2格,理论上坦克能在射程外打本。如果大本周围有两门狙击塔的话,不要去冒险,死角的范围很小,多辆坦克会在图中黄点处散开成弧形包围大本,而受狙击塔攻击,所以必须干掉至少一门狙击塔再打本。

六、“远炸近打”的基本战略方针

周六博士岛,面积很大,上面提到的坦克从登陆到大本一路开过去就是60秒,留90秒打本的话,中途只有60秒作战时间,想推平对方阵地是会超时的。那就要我们选择一条合适的进攻路径,哪些该炸,哪些该打,哪些绕过去事先要规划好。选择打本方向后就能知道哪些防御(大小加+高爆+高级狙击塔)是对坦克致命的。这里只谈无法全部炸掉的前提。

1、攻击范围内的巨加必须优先炸

2、小加尽量炸,炸不干净的没关系,坦克和野人流不同,一路杀过去能补充等量。一般一张地图补充3-4发炮弹的能量是不难的,先炸进攻路线前方的小加。后方的等补充能量后再炸。一般来说小加问题不会很大,因为小加的·攻击范围只有10格,只要炸掉几门不妨碍坦克打本就可以了。

3、高爆:一般来说不成问题,前进路线上的炸掉几个能通行就可以了,密集的地方可以用多管群杀。

4、密集的狙击塔:坦克的大敌往往是大量密集的狙击塔。博士岛满级狙击塔秒杀245。往往又是3-4们对一辆坦克群攻,3-4千血的坦克几秒就死了。对于大量狙击塔该怎么炸?我总结一句口诀叫“远炸近打”。就是在贴本狙击塔里炸远处的打近处的。因为远处的你要去打得话就必须深入敌后,会受到其他防御的攻击,打完后还要打照明弹拉回来。炸了远处的打掉近处的就可以无视范围外的防御而安心大本了。

 

以下是一张NPC实战图,大量狙击塔密集大本四周,炸掉红圈内四门狙击塔后,绿圈内无视。从右向左登岸后蓝圈内全部打掉后正好打本。如果你是炸篮圈而打红圈的话就会被绿圈攻击。这就是“远炸近打”的基本战略,尽可能的利用坦克的攻击距离无视一切可无视的防御来选择进攻方向和对象。

七、实战中的常用小战术

这里叙述的大部分战术都是用来对付狙击塔的,因为巨加小加以炸为主。

1、回拉医坦术。

利用医生的边移动边医疗的特性,当坦克血少时可以拉到远离主战场的安全地带,让医生一路疗伤。当然这是要注意的是时间,不要过多浪费时间导致超时。

2、回拉转移目标术

回拉坦克可以改变对方的攻击目标,这招对付狙击塔有用。下图中1号红色坦克已经黑血频临死亡,这样硬扛下去会损坦克。这时我们再黄点处打个照明(注意一定要打在狙击塔攻击范围外),1号坦克会按红线到黄圈出后重新突击攻击。而2号绿色坦克是按绿线走位,绿线到黄点的距离比红线近,所以2号坦克会比1号先进入狙击塔攻击全,这样我们就救下下频临死亡的1号而让2号继续扛攻击。

下面的截图不是专门为了这个战术截的,所以1号的几乎没血了,太危险了,用此战术时应该更早点拉位(实战因为能量有剩余,直接炮弹轰掉狙击塔)。

3、擒贼擒王术

对于埋在迫击炮或火箭里的狙击塔,果断采取擒贼擒王。迫击炮或火箭在医坦前几乎可以无视,毫不犹豫直接杀进去先干掉狙击塔。下图的实战图里首冲的坦克血太少,最好先配合其他战术转移狙击塔攻击目标。(下图首冲坦克血太少,如果是被攻击目标的话会损坦克。实战因为能量有剩余,直接炮弹轰掉狙击塔)。

4、烟雾护尾(护医)术

对于博士岛大本时,没有医生的话炮击跑和火箭是扛不住的,所以尽量保护医生到本。新手的医坦流玩家不重视烟雾,因为坦克行动缓慢,几秒的烟雾想保护坦克象野人那样长距离移动是不可能的。其实烟雾还有其他的用法,而且烟雾能量低,对能量不足的医坦流是很重要的,这里介绍几个医坦流里烟雾的基本用法。烟雾的基本功能就是保护自己的士兵,图中医坦绕过机枪直接打后面的狙击塔(不要问我为什么要绕机枪,这只是一个局部战场),揦在后面的医生会进入机枪的射击圈,这时毫不犹豫地用烟雾保护医生顺利通过。

5、烟雾转移目标术

这时烟雾在医坦流中最重要的使用方法之一。如图,在走位过程中1号医生受到狙击塔攻击已经伤了半血,估计再中2枪就要死亡。这时用烟雾罩住1号,故意露出狙击塔射程内的2号坦克,狙击塔就会转移攻击目标到2号而保护住了医生。

6、烟雾疗伤术

烟雾中的部队不受任何攻击(溅射除外),同时也不能攻击别人。但是医生是特别的,上面“知己知彼”篇内已经提到过医生的治疗不属于攻击属性,自己在烟雾中的医生可以给队友疗伤,医生也可以给罩在烟雾中的队友疗伤。结合上述的烟雾转移目标术可谓是一举两得。这个没有必要贴图了,大家用一下就明白了。

7、烟雾齐射术

本人不太用,主要是对付小加用的。小加和巨加不一样,一般不能秒杀坦克,但是其两倍的杀伤力对坦克来说是不容忽视,在不够能量炸掉或震爆小加的情况下怎么打能。如果正面硬冲的话,坦克脚步慢,在移动过程中挨个2-3炮会出现战损,这是可以试试烟雾齐射术法。操作方法是在射程外打照明弹目标对准小加,进入攻击范围前放烟雾罩住所有坦克,于是会出现烟雾里的坦克你大不了我我也没法打你的对峙局面。等烟雾散去后双方会几乎同时开火,小加的攻击间隔是3秒(初期瞄准约1秒),坦克的攻击间隔是2秒(初期瞄准约1秒),所以在小加打一发的期间坦克能打2发,如果是5辆坦克罩在烟雾里就是总计10发,能在吃一发炮弹的前提下秒掉小加。这是能量不够用的时候用最小的代价打小加的一种方法。这里不贴图了,这个战术是贴吧看来的,有兴趣的朋友可以去贴吧翻翻帖子。

 

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展开游戏信息

海岛奇兵Boom Beach

游戏类型:策略游戏

适用平台:iOS/安卓

游戏厂商:Supercell

专区编辑:飞叶伊人

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