【笙戈喻出品】海岛坦克投弹手医生精华攻略
新闻导语
一、投坦医是如何兴起的?2014年12月9日,海岛更新新兵种投弹兵,更新完以后大家对新兵种很好奇,都纷纷尝试用投弹兵配合别的兵种,其中不少玩家就用了投弹+医生+坦克的组合,但当时大部分玩家的思路是只装载一船投弹,让投弹去清雷,省下来医坦的扫雷能量,主要的进攻思路还是跟原来医坦的思
一、投坦医是如何兴起的?
2014年12月9日,海岛更新新兵种投弹兵,更新完以后大家对新兵种很好奇,都纷纷尝试用投弹兵配合别的兵种,其中不少玩家就用了投弹+医生+坦克的组合,但当时大部分玩家的思路是只装载一船投弹,让投弹去清雷,省下来医坦的扫雷能量,主要的进攻思路还是跟原来医坦的思路类似。
大部分玩家尝试过几次以后就抛弃了这个组合了。而后来投坦医的兴起,要从前段时间风靡排行榜的胖妹说起。
在游戏还没有更新出护盾的时候,胖妹偷本战术横行霸道,排行榜上的玩家很多都使用胖妹偷本战术,所以大家摆阵的时候就更多地考虑防御胖妹偷本,其中韩国玩家woong摆出来一个非常密集的阵型,用胖妹非常难打,于是大家又开始研究新打法,后来发现用投弹+医生的组合对付这种阵型有奇效,而投弹比较怕狙击塔。
因此大家就想出来用坦克在前面挡着伤害,投弹在后面输出的战术,经过多次使用以后,现在这个战术已经比较成熟了,也可以应用在大部分的战斗中。
二、投坦医的优势?
投坦医的优势在于对能量的要求比较低,而在面对密集建筑的时候攻击比较高,射程也远。坦克和投弹的射程不同导致了站位会有一定的距离,因此,在面对震爆火箭炮的时候,即使前方的坦克被震住,后方的投弹也还是可以保存实力打掉前方的震爆火箭炮。
对于中低杯的高级玩家(0-900杯)来说,投坦医相对于野人、胖妹、步医妹等兵种在清图时更低损,更容易实现连续清图,不需要花费太长的时间去等待补兵,而对于高杯玩家(1200杯以上),投坦医更多时候是辅助的作用,目前由于新原型武器的出现,不属于主流兵种,但有时对付一些明显针对其他兵种(如胖妹、野人等)的阵型的时候,往往会非常有效。
三、投坦医的劣势?
面对建筑比较分散的阵型的时候,投弹的输出会比较低。坦克行进速度比投弹要慢得多,引导扔出去以后很容易会出现投弹冲在前面被敌方建筑迅速打死的情况。因为有三个兵种,所以医生数量一般不会多,如果敌方有多个群体伤害武器同时攻击的话,医生回血速度会跟不上。对于使用了两个毁灭加农炮或者是使用了护盾的高加成基地,投坦医可能会打不下来。
面对毁灭加农炮,投坦医几乎只能选择使用能量提前炸掉,所以高加成的毁灭加农炮是非常消耗投坦医的能量的。而投坦医还有一个弱点是打本速度相对于其他兵种来说会慢一些,因此面对敌方基地防御加成较高并且配有护盾的时候,如果投坦医推进过程中不能把护盾发生器打掉,那么打本的时候很可能会超时导致战斗失败。
四、投坦医这三个兵种的作用分别是?
投弹兵是主要的输出兵种,坦克主要的作用是抵挡防御武器的攻击,而医生的作用是给己方部队持续回血,让投弹和坦克能扛住敌方武器的伤害。投弹兵的攻击比较分散,有时面对加农炮或者巨型加农炮的话无法快速打掉,坦克的存在可以弥补这个缺陷,帮助己方部队迅速打掉面前的建筑。
投弹有射程远的优势,在部队靠近敌方的关键防御武器(如巨型加农炮)之前,就可以对关键防御武器造成伤害(在前面还有别的建筑的情况下),提前打掉该武器,省下震爆或者扔炸弹的能量。
五、投弹坦克医生该如何搭配?
具体搭配方案要根据敌方阵型调整,此处只讨论满本满船的搭配方案。一般来说,两船医生是足够的,如果敌方的火箭发射器伤害过高或是敌方基地整体的防御伤害加成较高时,可以考虑增加医生的数量,但医生数量过多会导致输出降低。
投坦医的主要输出兵种是投弹,所以坦克一般只有一船或是两船。面对高加成的基地需要打极限的时候,只配一船坦克,这船坦克的用途基本上是抵挡狙击塔或是火箭迫击炮等武器的攻击。
而不需要打极限的时候,可以放两船坦克,这样可以对投弹有更好的保护,战斗过程中即使被打掉一两辆坦克也不需要等补完兵再开始下一场战斗。越密集的阵型,投弹越有优势,因为投弹兵是群伤兵种,建筑都挤在一块,投弹打在空地上的几率就会降低,输出就会提高了,所以面对密集型基地的时候,就要增加投弹兵的数量,减少坦克的数量。
相反的,建筑分布越稀疏,投弹就有越大的几率砸到空地上而不是建筑上,投弹兵对敌方基地的输出就越低,这时候如果敌方基地的防御有较高加成,就要考虑增加坦克的数量、减少投弹兵的数量来保证输出,避免超时造成战斗失败。
六、投坦医对配置有什么要求?
投坦医对配置的要求很低,所以深受高杯玩家的追捧。我自己的主号只有一个能量雕像,没有红色攻击或血量加成的雕像,平时博士基本上都用投坦医通关,清图也主要用投坦医,可见投坦医是一个对配置要求极低的兵种组合。
七、登陆该注意什么?
1、当压岸没有建筑的时候,一般先下坦克,再下医生,稍微等一下再下投弹,因为投弹行进的速度比坦克快,如果同时登陆,很容易会导致投弹兵冲在最前面而被防御建筑一下子打死。
2、当压岸有分散的小加(或单个小加)的时候,可以先下投弹和医生,等打掉小加以后再下坦克,这样部队在攻击小加的时候就不会被小加打到。注意投弹登陆要分散,如果在同一个点登陆,或者同时打小加的投弹超过两船的话,就有很大几率会有投弹挤到前面进入小加射程范围而被小加打死。
3、当压岸有狙击塔或多个火箭的时候,可以先下坦克然后在后面下医生,用坦克吸引前方火力。医生的登陆点不可在坦克的前方,否则可能会被狙击塔或火箭打死。如果压岸不太拥挤,可以在坦克后方下投弹,若太拥挤,就先打掉压岸建筑再下投弹兵。
4、当压岸有单个巨型加农炮的时候,一般有两种处理方法,一是先炸掉巨型加农炮再下兵,二是在岸边扔一个机器小怪吸引巨型加农炮的火力,然后马上在巨加正前方登陆,如果没有别的建筑就等部队自己打掉巨加,如果周围还有别的建筑吸引己方部队注意力的,就等部队稍稍集合以后马上引导到巨加上,尽快打掉这个巨加。
这种情况我们不优先选择用震爆震着巨加攻击,是因为部队从登陆到开始攻击需要较长时间,先放震爆再下兵的话,会白白浪费几秒钟震爆时间。而机器小怪,可以扫掉压岸的雷的同时对目标建筑造成一定的伤害,再加上用投坦医这个兵种推建筑的时候震爆的使用率高于机器小怪,同一个技能在同一场战斗中使用的次数越多单次消耗的能量也越高,所以在登陆的时候用机器小怪代替震爆对于能量消耗来说性价比更高。
5、当压岸建筑很多很拥挤需要我们的部队贴着海岸线的时候,登陆点不能太靠前,但如果贴着海岸线下兵,我们的部队就不会受到登陆的旗子的引导,而是直接站在相应的登陆艇的正前方直接开始攻击。这时候我们的解决办法是,先在海岸线上扔一个引导,然后在引导点下坦克,接着是医生,等坦克稍微分散一点点了,才在同一个位置下投弹兵。这样坦克会挡在最前面,可以保护后面的医生和投弹兵。
这个登陆方法在打恐怖博士的时候应用率非常高,经常分享视频给朋友看的时候,朋友都会说,今天小鱼又摆尾啦(据说投弹往引导点靠拢的时候有点像鱼儿摆尾巴)。所以平时讨论思路的时候为了方便描述都会将这种登陆方式称为“摆尾登陆法”。
6、当设定的路线的另一侧压岸有能量可以收集的时候(比如,想要绕到左边开始推,但是右边压岸又有不少能量可供收集),我们可以先登陆投弹和医生去收集能量,等收集的差不多了,再引导到另一侧,扔出引导后在引导点附近登陆坦克,让坦克挡在投弹兵的前面。坦克和投弹兵分开登陆,是因为收集能量的时候投弹兵不会面对高伤害的武器,坦克不是必要存在的,再加上坦克的行进速度远低于投弹兵,同时登陆后再引导到另一侧,投弹兵会冲在前面,很可能会踩雷或是遭到狙击塔等武器的攻击。
7、当需要绕后打的时候,一般先下坦克和医生,等两三秒再下投弹兵,因为投弹兵行进速度比坦克要快,如果先下投弹兵的话,坦克在后面跟不紧,很有可能烟雾散去了坦克还在原地。
八、路线的选择?
在选择路线的时候一般有几个原则:尽量避开毁灭加农炮和巨型加农炮等高伤害单体防御武器,避不开的时候,单个的高伤害单体防御武器可以用能量炸掉,密集的就震着打。
1. 面对大本在后方的阵型一般从正面推或者是绕到一侧推,
2. 如果是传统的角阵,则观察阵型选择正面推或是侧面推,一般炸中间的巨加或(和)震爆火箭炮,震靠边的建筑。不建议从大本的对角线一侧开始推,因为推进的过程需要面对来自不同方向的大量的武器,能量消耗会比较高。
3. 如果是大部分高伤害单体防御武器都在本前的压岸阵或者中阵,可以考虑从左侧或者右侧烟雾绕后,从后方开始推。
九、哪些武器需要特别注意?
投坦医一般来说需要注意高伤害的单体防御武器,如巨型加农炮、毁灭加农炮、加农炮还有密集的狙击塔群,这些建筑会对坦克造成威胁。敌方基地的火箭分布以及伤害加成也要注意,因为医生的数量不多,回血速度较慢,面对敌方基地三个火箭齐轰的情况或者火箭旁有伤害放大器的情况很可能会补不回来导致团灭。
十、 投坦医主要技巧?
1. 投坦医最重要也是最基础的技巧是利用机器小怪和震爆的配合。这点需要在实战中累积经验。侦查敌方基地的时候,多留意关键防御武器(如巨加和小加)的攻击范围并记下来,在进攻时,当部队快要进入这些关键武器的攻击范围的时候就要扔出机器小怪和震爆了。需要注意的是机器小怪不是即时生效的技能,扔出去以后砸到地上还会弹起来一下分散了再落地,落地以后才会生效,因此要提前大概三四秒钟点下去。
2、对付压岸阵要用到绕后战术时,需要注意坦克和投弹的距离,因为投弹兵的速度远快于坦克,如果一个引导到底的话,为了保护投弹兵,我们扔烟雾的节奏是按着投弹兵的行进节奏,这样就很容易会导致后面的坦克还没有跟上来,前面的烟雾就已经散去了,部队不能安全到达目的地。所以如果要绕后的话,最好分两次引导,每次引导的距离不要太远,确保坦克和投弹兵的距离比较接近。
3、利用投弹射程远的特点,面对加农炮或者巨型加农炮的时候,用烟雾盖住前面在加农炮射程内的部队,让投弹在后方继续输出将前方的加农炮或者巨型加农炮打掉。这点需要对烟雾的覆盖范围以及武器的射程有即时准确判断的能力,属于投坦医比较难把握的技巧,在未来我会出一个典型的解说视频介绍这个部分。
4、投坦医推进过程中若不使用引**,投弹兵自由走到建筑前,在面对前方有多个血量相同的建筑时,一般最前方的建筑不会先被打掉。利用这个规律来对付加农炮和巨型加农炮,非常好用。
5. 扔出引**以后,投弹兵会冲到前方,大部分情况都会受到来自火箭的攻击,而投弹兵的血量低,医生一时还跟不上去,这种情况可以提前一两秒在集火区域扔出一个医疗包帮助缓冲。
6. 平时我们炸建筑的时候,扔火炮会带上和关键建筑连在一起的其他建筑,但使用投坦医时,尽量不要带上非关键建筑,这些建筑可以在后面使投坦医站位稍微远离防御建筑一些,同时利用投弹的隔山打牛特性来对付后方的武器。
11. 如何解决投坦医打本速度慢的问题?
瞎子定律:
1、隔山打牛:攻击建筑投弹兵在打一个目标建筑的时候,投弹不会全部命中目标建筑,有一部分的弹药会打在目标建筑的附近(尤其是目标建筑的正后方),投弹兵离建筑越远,对于该建筑的命中率越低,对于该建筑后方的建筑命中率越高;投弹兵离建筑越近,对于该建筑的命中率越高对于该建筑后方的建筑命中率越低。
2、有眼无珠:正常攻击时投弹兵是有一个攻击盲区的,这个盲区范围包括正在攻击建筑的投弹兵的正前方空地以及受攻击的建筑离投弹兵最近的一侧。也就是说,投弹会砸中目标建筑,以及该建筑相对投弹来说的两侧和后侧边缘,还有两侧和后侧空地,而正面的空地以及建筑边缘只有极小几率会被投弹砸中。投弹兵离目标建筑距离越远,则这个攻击到建筑正面边缘的几率越小;投弹兵离目标建筑距离越近,则攻击到建筑正面边缘的几率越高。注意:当投弹紧贴着目标建筑的时候,是会有极大几率攻击到建筑正面边缘的!因此切记不可以让投弹兵贴着建筑边缘,否则会将自己的部队打死。
根据以上的定律,可以采用两种方式加速投坦医打本的速度:
1、将机器小怪扔在大本离投弹兵最接近的一侧;
2、将部队引导到离大本很近的地方,这样投弹命中率会增高,但不能让部队贴本,否则投弹会打中己方部队。
十二、投坦医的主要应用范围?
1、投坦医在打恐怖博士(尤其是大图博士)的时候特别好用,因为最后两个阶段的建筑摆放很密集,投弹兵是群伤兵种,非常适合这种地形。
2、用投坦医打NPC可以全部无损(此条针对20本或以上非极端玩家,20本以下的未知)。
3、1000杯以下的玩家,可以用投坦医作为主要清图兵种,但1200杯以上的冲杯玩家需要熟练使用多个兵种组合才可以避免清图的时候过于困难。
4、对于吉尔哈特和高级特遣队副本,投坦医几乎派不上用场,因为基地伤害加成很高,坦克不足以长时间抵挡伤害,医生回血速度更是微不足道。
十三、如何防御投坦医?
1、放置毁灭加农炮
2、合理安排巨型加农炮的位置,巨加不能太集中,否则会被一起震着打,也不能太过分散,否则敌方可能会找到避开一个或几个巨加的路线,防御大打折扣。
3、如果担心被绕后或者被绕到一侧攻击,可以在投坦医的必经之路上密集地放置若干地雷,投弹兵冲在前面的时候一下子踩到几颗雷医生是来不及马上给他们补血的,这时候一群投弹兵会死掉。压岸也可以放置一到两颗高爆地雷。
4、摆完阵以后脑里过一遍敌方可能选择的进攻路线,合理安排火箭的位置,尽可能让火箭一起攻击敌方部队,也可以在火箭旁放置一个伤害放大器,让投坦医走到某个区域时受到比医生回血速度高的伤害。
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