分析海岛奇兵更新后 对玩家发展路线的影响
新闻导语
转自BB吧 _TrueStory_在海岛奇兵这个游戏的早中期,发展过程的成与败、苦与乐,对于海岛玩家来说肯定深有体会。一直以来,玩家对海岛奇兵应选择何种发展路线有各种看法。主流玩法大致分两种:大多有一定时间投入的人选择发展侵略力量,通过频繁的战斗一次性掠夺大量资源,再将资源投放在
转自BB吧 _TrueStory_
在海岛奇兵这个游戏的早中期,发展过程的成与败、苦与乐,对于海岛玩家来说肯定深有体会。一直以来,玩家对海岛奇兵应选择何种发展路线有各种看法。主流玩法大致分两种:
大多有一定时间投入的人选择发展侵略力量,通过频繁的战斗一次性掠夺大量资源,再将资源投放在大件项目继续巩固其军力,牺牲的是防御力量,我称之为主攻玩家;
生活忙碌需要休闲的人选择靠资源采集存资源,靠升级防御建筑保护资源来累积大件所需的资源,再加以少量的掠夺补贴达成建设目标,牺牲的是侵略力量,我称之为主防玩家。
在更新前的版本中,主攻玩家为之津津乐道的是每周两次的20关恐怖博士,给他们带来大量丰厚的资源和水晶,也难怪主防玩家的发展牺牲了侵略力量,在本任务中的表现自然略显失色。
然而通过本次更新将活动重新规划后,博士削成7关分成两天,增设了哈莫曼反击这个考验基地防御的事件,基地也添加了新建设制造强力的防御建筑,主防玩家的劣势相对抵销了一部分。在主攻或主防各自的分野中又有高低杯之分,根据匹配规则玩家身处所在的杯数对其发展会起到不小的影响。
下面请容我分析各种发展方式的优劣之处,希望让仍身处在发展期海岛玩家在版本更新后找到最适合自己的游戏方式。
首先定义一下发展期:游戏早期,在你基本侵略能力不足的情况下走主防路线没有太大效益,13本之前都应走掠夺路线,属于起步而未踏入发展期。把发展期的开始定在13本初这个界线的理由在于当时的登陆艇大致都升至能装2坦克了,这个容量能应付主防路线接下来很长一段时间的侵略需求,这才产生选择攻与防的发展分支。
而20本后,无论主攻或主防皆会往满攻满防的最终目标靠拢,此时的大件需求之高,主防玩家已不能单靠存资源满足,开始补攻。同时主攻玩家在升好20本大件后就达到侵略科技的瓶颈,开始补防。20本后两边皆往满攻满防的最终目标靠拢,故发展期的终结我认为可以定在20本初。
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- (2016-03-14) 喊控杯更新后日子不好过了!你们懂控杯吗?