《海岛玩家》奇思妙想系列之"兵打兵"系统
新闻导语
作者:丘陵小河海岛奇兵“兵打兵”系统1,双方由西南和东北两个方向对攻。2,地图上最多有双方的十个防御建筑以及双方大本最多共二十二个建筑,每方的最多十一个建筑可以在本方半场任意布置。开局时一人布置一个建筑轮流进行,每一步可以选择放弃不放置建筑,也就是一方的建筑数量为1~11之间。防
作者:丘陵小河
海岛奇兵“兵打兵”系统
1,双方由西南和东北两个方向对攻。
2,地图上最多有双方的十个防御建筑以及双方大本最多共二十二个建筑,每方的最多十一个建筑可以在本方半场任意布置。开局时一人布置一个建筑轮流进行,每一步可以选择放弃不放置建筑,也就是一方的建筑数量为1~11之间。防御建筑从己方已有防御建筑中选择,继承自己防御建筑的全部等级和属性。建筑享受蓝雕像加成。双方大本血量相同,都是50万基础血量,如果有蓝雕加成会增加。
3,先消灭对方大本的获胜,如果都没有消灭对方大本,则大本剩余血量多的一方取胜。消灭一个防御建筑,大本血量受损5%。
4,在“兵打兵”地图上,部分战舰技能调整。①引**不消耗能量。②火炮、多管火箭炮每发消耗能量翻倍,序列:火炮3/6/12/24……多管10/20/40/80……。③增加大量新战舰技能,如“能量护盾”、“兴奋剂”、“炮管飞行兵”、“紫色引**”、“蓝色引**”等等。
5,每方有16船兵,即每船兵可以释放两次。战斗没有时间限定,战斗已经进行4分钟后,如果两方80秒之内没有交火,则判断战斗结束,大本剩余血量多的一方获胜。可以主动投降认输。
这个地图好,不用设计新的战舰和登陆舰视角图片
责任编辑:飞叶伊人
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