一张图让你看懂 更新后的雕像序列简单到爆

时间:2016-03-21 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

作者:BigCar1现在讨论最多的就是雕像序列了,可我就是越看越复杂,最后上午我模拟看了下自己的序列,发现规律,简直简单到爆炸。吧友们懂的可以无视,不懂的看完了这个图,估计就会给自己设计建造路线了。序列计算其实很简单,但是雕像属性诱变我找不到规律。第1步:做一个和我一样的表格,然

作者:BigCar1

现在讨论最多的就是雕像序列了,可我就是越看越复杂,最后上午我模拟看了下自己的序列,发现规律,简直简单到爆炸。吧友们懂的可以无视,不懂的看完了这个图,估计就会给自己设计建造路线了。 序列计算其实很简单,但是 雕像属性诱变我找不到规律。

第1步: 做一个和我一样的表格,然后把模拟的序列填到表格的“B列”。(就是模拟吧友说的“立”的序列号,把模拟的雕像先放到仓库,再铲除,多看几个别嫌费事)。ps:N是能量 L是掠夺 D是掉落。

第2步:在表格“B列”找到最接近满属性的雕像,不管是不是你想要的,是要接近满属性,然后加粗。记好位置。

第3步:C、D、E列实际是个参考(里面的数字对应的是序号,可不是雕像属性)其实就是当你在神庙铲除1个雕像,就会跳过1个序列号。当你了“立”了雕像,责不会跳序列号。大家看C列,假如你一直铲,就会一直跳。举个例子,假如你“铲”了第1个36能量的,下1个雕像就会做出31掠夺的,以此类推。“立”责不跳序列号。找到规律了,C、D、E列就不用看了。

第4步:知道了建造原理,找到了极品雕像的位置(就是你之前在B列加粗的),然后你就可以在F列,一边模拟,一边填写当前雕像的 “铲”或者“立”,S为铲除(记住S需要跳一格), C为“立”,直到正好雕像序列做到极品的位置。(表中71掉落)也是F列黑方框那个位置。 ps:这就是为什么有的贴吧里说,一直“铲”是做出极品雕像的最快方法,因为一直铲是“跳”着做的,可是万一正好你把极品雕像给跳过了呢。

明白了以上,重点来了!!!有同学说,那不对啊,当我铲了第3个31掠夺的,按说下一个做出的是(序号5)39掠夺的.怎么实际是59的掉落呢,或者做到最后本来是71掉落,怎么实际是48的掠夺呢?没关系,这是雕像“诱变了”。不要问为什么,不要问原因,我也不知道,反正每一个雕像都有2个结果,“立”或者“铲除”,满足什么会诱变,满足什么又不会诱变我也不知道,但是可以肯定,当你熟悉了你自己的原始序列,在摸索自己最合适的雕像路线的时候,你大约就会慢慢的掌握了雕像的2种结果和诱变的些许联系。实在掌握不了,那就多模拟几遍,每一种雕像都换一种结果。他诱变的结果就不一样。反正,假如,最后按照自己的路线模拟到的是别的属性的极品神像,但不是你想要的,那你就换一下前面每个雕像的 “铲”或者“立”的顺序。肯定会有惊喜!

以上有不足,希望有大神看到可以纠正。但是有说“诱变”的属性有三种结果,可是我那个71掉落的位置,不管前面雕像怎么变 ,都只能会在71掉落和48掠夺之前变化。我想要的40能量就是做不出。 是不是诱变只有2种结果,其实就是每种雕像有 “立”或者“铲”2种结果是有牵连的。下面附图!

一张图让你看懂 更新后的雕像序列简单到爆


(责任编辑:@飞叶伊人) 

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展开游戏信息

海岛奇兵Boom Beach

游戏类型:策略游戏

适用平台:iOS/安卓

游戏厂商:Supercell

专区编辑:飞叶伊人

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