无责任幻想总结系列㈠ 新防御武器及战舰系统
新闻导语
原创作者:丘陵小河天下无奇不有。小编就带你走进幻想的最高境界!来自玩家的超奇特想法,带你走进不一样的《海岛奇兵》。由于文章非常非常的长,决定分期分享给大家。首先:海岛奇兵无责任幻想之一----新原型防御武器七种一,新原型防御1,工程修理中心。类似伤害放大器,本身没有攻击力,只能为
原创作者:丘陵小河
天下无奇不有。小编就带你走进幻想的最高境界!来自玩家的超奇特想法,带你走进不一样的《海岛奇兵》。
由于文章非常非常的长,决定分期分享给大家。首先:
海岛奇兵无责任幻想之一----新原型防御武器七种
一,新原型防御
1,工程修理中心。类似伤害放大器,本身没有攻击力,只能为其它建筑提供支持。处在工程维修中心一定范围的建筑,被攻击时可以回血。范围半径11。回血量:Ⅰ型,每秒恢复被攻击建筑总生命的2%。Ⅱ型,每秒恢复被攻击建筑总生命的3%。Ⅲ型,每秒恢复被攻击建筑总生命的4%。
2,大气干预器。大气干预器没有攻击能力,大气干预器可以控制大气的成分和流动,在大气干预器影响范围之内的烟雾会被驱散。大气干预器Ⅰ,驱散半径6。大气干预器Ⅱ,驱散半径8。大气干预器Ⅲ,驱散半径10。
3,电磁防护器。可以在一定空间内稳定电磁场,屏蔽电磁攻击。电磁屏蔽器范围内的防御武器不会被敌方战舰的震爆弹瘫痪。电磁屏蔽器自身也不会被震爆弹瘫痪。Ⅰ型作用半径4。Ⅱ型作用半径6。Ⅲ型作用半径8。
4,力场发生器。可以形成一个强大的力场,保护力场覆盖的建筑,增强建筑物原子之间的作用力,使周围半径4范围的建筑对伤害的防御力增强。Ⅰ型增加建筑血量50%,Ⅱ增加建筑血量75%,Ⅲ增加建筑血量100%。
5,光线遮蔽装置。形成一个光幕,让光线传达不出去,或者传达混乱和错误。光线遮蔽器,可以让一定范围的引**失效,部队无法接受有效的指令。往作用范围内扔引**,引**可能直接无效,也可能随机乱出现在光线遮蔽装置作用范围内的任意位置。Ⅰ型作用半径10。Ⅱ型作用半径13。Ⅲ作用半径16。
6,天盾防御系统。形成一个防护盾,抵御来自天空的攻击。可以有效防御战舰火炮和火箭炮的攻击,天盾系统自身也可以免疫战舰火力的部分攻击。作用半径5,可以让覆盖范围内的建筑免疫部分战舰火炮和多管火箭炮的伤害。Ⅰ型免疫50%的战舰火力伤害。Ⅱ型免疫70%的战舰火力伤害。Ⅲ免疫90%的战舰火力伤害。
7,太空标枪。在外太空运行着满载钨合金棒的太空舱,通过地面装置的引导,可以让太空舱发射钨合金棒攻击地面部队。钨合金棒由于势能巨大会对单体目标造成巨大伤害。每次钨合金棒坠落可对单个目标造成50万的伤害。地面引导装置的作用半径为18。地面装置对目标进行瞄准,在预瞄准时,部队可以脱离地面引导装置的范围而逃避打击。(引导时间一到,是直接命中的,不可逃避。在引导期间可以断开引导,这样可以逃避。引导器发射一个光束照射目标,照射时间完成,也就是引导完成,则目标不可逃避)。Ⅰ型冷却时间20秒,预瞄准时间3秒。Ⅱ型冷却时间14秒,预瞄准时间2.5秒。Ⅲ型冷却时间8秒,预瞄准时间2秒。
二,以上七个原型防御设置的原因:1,现有的四个原型防御分为两类:直接攻击部队类、增强建筑类。但数量不均衡,攻击部队类三个(震爆机枪、激光、毁灭炮),增强建筑类才一个(伤害放大器)。所以增加“工程维修中心”、“力场发生器”作为第二种、第三种增强建筑型原型防御。
2,现有的两类原型防御是不够的,因为敌方的攻击来自两方面:部队、战舰技能,所以应该增加一类防御战舰技能的防御武器。大气干预器、电磁防护器就是分别防御烟雾和震爆的防御武器,光线遮蔽装置防御引**,天盾系统防御火炮和多管火箭炮。这样原型防御就有三类:攻击类、增强类、防技能类。
直接攻击类:激光、毁灭炮、震爆机枪、太空标枪;
增强建筑类:伤害放大器、工程维修中心、力场发生器;
防战舰技能类:大气干预器、电磁防护器、光线遮蔽装置、天盾防御系统。
海岛奇兵无责任幻想之二----新战舰技能与技能系统
一,新战舰技能。
1,兴奋剂。类似医疗的一个范围状态技能,这个圈里的部队进入兴奋状态,攻击速度提高一倍,每发攻击伤害提高一倍,持续3秒。但由于兴奋狂热,自身血量(血量上限,血管)会降为原来的10%,持续10秒。初始消耗能量10,等差8。
2,能量护盾。类似医疗的一个范围状态技能,在一个范围内支起一个护盾,护盾内的部队可以防御住敌方的大量伤害。护盾内的部队只承受70%~30%的伤害(依技能等级不同),但护盾同样会阻挡部队火力的投送,护盾内的部队攻击力也会减为70%~30%(依技能等级不同)。持续5秒。初始消耗能量8,等差3。
3,人间大炮。具体见下图(有敏感字找不出)。
4,停止行军指令弹。一个范围技能,类似医疗包,被这个技能覆盖的部队停止移动(但可以开火)。技能等级越高,停止移动的持续时间越长,依等级不同持续时间0.5~5秒。停止行军指令弹状态存在的部队,射程增加5%到30%,增加的射程依技能等级而不同,射程增加持续时间依等级不同为(0.5~5)×2秒。已经被指令弹停止的部队,再次覆盖指令弹可以立马开始移动,不用等到解除时间。初始消耗能量1,等差2。
5,蓝色引**。另一个引**,在16本时解锁。与原来的红色引**一起,形成双引**。一个蓝色引**,一个红色引**,分别指挥不同部队。蓝色引**解锁时,登陆舰也同时解锁配属引**的功能。攻击前可以把八个船分属不同的引**,每船兵可以配属四种引导中的一种,四种引导是:①仅接受红色指挥、②仅接受蓝色指挥、③既接受红色指挥又接受蓝色指挥、④不接受任何指挥。两个引**都是独立的战舰技能,独立计算能量消耗。
二,战舰技能选择系统。
增加机械小怪后,战舰技能达到7个,未来更新如果再加一个战舰技能,就有8个战舰技能了,到时候游戏技能界面就饱和了,不能再放下第9个新技能。但游戏始终要更新,增加玩法,战舰技能不能就这8个技能玩到底了吧?但技能过多显然屏幕放不下了。所以,可以增加一个技能选择系统,在战舰上增加一个技能选择界面,每次出击前,可以从众多技能中任意选择8个技能,8个技能可以按自己的需要安排位置、排列顺序。这样每次攻击依然只有8个技能用,但可以根据需要选择和排列技能。
更换技能时,每个技能加载装船需要半个小时,可以用钻石秒时间。


谢谢观看,咱们下期见~
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