战舰武器宝典!火炮与多管火箭炮使用心得
新闻导语
原文作者:pengaoxue1之前没有与此相关的帖子(都是兵种使用心得什么的),所以我就发了这么个帖子。或许我的看法已经有不少人知道了,但是我想把我的看法说出来,与大家分享分享。废话不多说了。开始进入正题。【注1:该贴适用于10本以上拥有“双”炮的同志们】【注2:标题要高端大气上
原文作者:pengaoxue1
之前没有与此相关的帖子(都是兵种使用心得什么的),所以我就发了这么个帖子。或许我的看法已经有不少人知道了,但是我想把我的看法说出来,与大家分享分享。
废话不多说了。开始进入正题。
【注1:该贴适用于10本以上拥有“双”炮的同志们】
【注2:标题要高端大气上档次一点】
众所周知,战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。这两种武器各有特点,且听我慢慢道来。
注:机器小怪算间接伤害,不过后面会提到!
火炮
特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少,攻击时间短特殊情况下可用于排雷。
手准的屏幕大的玩的时间长的,甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷。
多管火箭炮
特点:范围中高伤害,但是总伤害巨大。攻击持续时间长。
为什么说是范围呢?请各位新人点击你们的研究所,再点击放大镜,然后把屏幕往下拉,点击多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i ,再点击伤害,阅读里面的信息。
这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。
而伟(机)大(智)的SC公司,怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮系统呢?所以这15发**并不会全部命中目标,而是在手指点击半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。
据我观测,多管的每发**的有效半径貌似比1.5稍微大一些。所以有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!由于多管的不准确性,所以有些地雷会侥幸生还。
温馨提示:在同一研究所等级所支持的最大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!
简(长)单(篇)介绍完毕,下面是技巧时间。
火炮的初始能量为03,等差2。
多管的初始能量为10,等差6。
为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875-2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的最低数值,正常情况下最小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。
情况1:某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们最少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】
情况2:某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】)。
如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点**(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中【借用某坦克大神[ID记不清了抱歉啊]的话】那就完了)。
补充篇
1、关于机器小怪
其实吧,如果你想炸掉某落单防御塔,而且还没有下兵,狙击塔已经残血,你又不想为此而多花那么多能量,看看周围有没有群伤防御。如果没有的话,就干脆让你的免费的小家伙们去搞定吧!
2、关于特遣队与炮弹攻击延时问题。
事实上,如果你的小兵全体阵亡,但是天上还有战舰打出去的什么神奇的东西在飞翔,此时战斗是不会结束的。当天上的所有奇奇怪怪的东西都没有了以后,战斗就会结束。
但是在此期间4分大限来到的话就会强制结束,不管天上地上有没有东西,说了一堆一坨人都知道的废话,然而这些都是铺垫,重点在下面!!!
在打特遣队的时候,手残等情况导致小兵即将全体阵亡的时候,很多人习惯性的就:1、疯狂扔多管;2、火炮打地雷。
其实这两种习惯尽管无伤大雅,但是为了将攻击效益最大化,我觉得可以在扔多管的空隙点一下炮弹,再往外打。毕竟多管还得飞一会呢(张牧之:哎呦呵你还来个让**飞!),咱总不能为了气势而花48甚至更多的能量扔出去三四个多管吧?
你确定你的火炮已经扔到了10多能量一个了?3个火炮15能量,3伤害。第四个多管28能量,顶多2.05伤害,你说哪个值?**飞得快,地图却很大,延迟3秒不是问题吧?足够点上火炮了吧?
其次,关于清理地雷。地雷引爆需要大概半秒时间,即使是高爆和震爆雷也需要差不多0.1秒引爆。但是战斗结束的时间可以认为是0秒,因为炮弹落下就算结束。
所以排雷尽量用个多管吧,毕竟多管是15发带延迟。实在不行就把炮弹扔向大本,多多少少都是贡献。