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16本玩家【战争工厂】通关、刷分攻略的总结

2015-06-19 01:01:01 来源: 我要评论(0) |

 

关于三次16本通关上校和数次刷分攻略的总结

本人自从有了上校以后每星期都把这个当成一个是自己操作和思维的检验,得到了很多伙伴的关注,为此非常感谢大家对我帖子的认可。

所以这次我发一个对数次刷分的基本思路和三次通关上校的低配置需求的说明。

正如我们的共识,要想尽可能低配置通关上校,和多刷到更多的分数,首先要保证自己是主攻的科技和雕像,才能尽可能多的刷分,研究所炮弹mm需要全力随本,至于投弹嘛,一级即可。

通关上校篇:(16本极限配置和17本中庸配置,低能量的应用,高本勿喷)

鉴于我的实践结论,我们先讨论通关上校(且不说路线是否有可能性,考虑到难易程度,仅仅配置要求)的最起码科技要求,大概是15研究所-16研究所的炮弹和mm最佳,震荡必须随本,mm要求能够达到500-600秒伤。也就说最低可以实现16本通关,

或许有的伙伴会质疑64-70个mm(主攻党)550-600秒伤貌似可以9秒实现超过一半的输出了,三次妥妥的。而这里我就要说明的是,16本的科技和雕像,哪怕吃全药一般的伙伴也很难够90多能量,就算够,也不切实际,如果图很远根本放不起那么多震荡因此三次全都是纯m根本极难出现在16本的配置里面,何况手残的伙伴肯定不少,如果需要四震放得准的人太少了。又不见得愿意有人为此吃药。

所以我这里说550-600秒伤的炮妹为的不是三波爆本,而是两波爆本,甚至有些图要铺垫至一波爆本节约震荡弹数量连续震(太远的大本估计只能刷分,看难易了)而且能量雕像至少三个,要能达到90能量最好。(楼主42-17-17,不要打我脸)然后攻击雕像两个到三个保证伤害,因此非主攻没有这些雕像根本不行。(特指要想16本极限通关的人)

接上面我们说了三波爆本的不可能性,那么多余的一波用来干嘛呢,很明显,其实就是用来为后者爆本或进一步铺垫的铺垫或者预铺垫。这里我们就要说到如何节约能量少放震荡让mm多输出了

论:投弹第一撸铺垫的重要性(基本投弹都有望出击,有一次坑图除外,16-17本低能量策略)

要想更少的节约震荡和能量,我们就要打掉关键的建筑减少mm的被攻击的区域。

比如说这个例子,在昨天的6-13攻略中我强调了轰炸火箭的必要性,而那个火箭仅仅一个单位如果要多花一个震荡,真的很不值得。如果我们炮妹爆本的话,一旦能量没算准那么三震不够就真的逗逼了。

何况两个震荡点和三个震荡点打过特遣队的有很大印象,一般我们都够四震。两震相当于可以输出20秒,而三震意味着仅仅可以输出10秒,另外一个震,几乎用处不大了。。

于是如果我们本来16本能量不多的条件下要想节约震荡点,必须要选择性的轰炸或者摧毁那些单位(特遣队指挥官的职业病),而最佳的进攻单位不是说非要直接拆卸那个单位,而是“迂回”作战思维,就是“炸”,而本身能量欠缺,火炮如果还不够厉害,怎么可以炸掉必要单位爆本呢,利用投弹的刷分刷能量!

投弹可以通过良好的射程优势刷分从而刷到能量轰炸必要的单位,而且轰炸也减少基地的血量,很赞的一个辅助,而且投弹的刷分说不定还给mm减少了烟雾的数量,这也是在为了爆本节约本来就为数不多的能量。

也正是如此我强调了炮弹科技的重要性,我们做一个计算,如果一个58万血大本,那就是300血加成(可以说非常高了),比如说我们要轰炸一个或两个连体火箭11500+34500(忘了基础血量了,意思这么回事),一个11级多管7300多伤害,一个17级炮火3750多血,一般来说三个多管后加上7炮弹,共消耗10-16-22-3-5-7-9-11-13-15=111能量(投弹刷分可以刷上去很多能量)

而如果我们15研究所科技10-16的配置,那么经过计算需要最低10-16-22-28-3-5-7-9-11-13=124能量,多消耗13能量也就意味着投弹要多打五个建筑

然后我们再假设17研究所12-18的炮火配置10-16-22-3-5-7-9-11-13=96能量,可以节约能量15(如果投弹铺垫中有炮妹还可以在投弹打完后继续震荡多输出)

如果17研究所满配置炮火13-18配置为10-16-22-3-5-7-9-11=88能量。

可见!炮火升级以后的质变效用,同时我们这里也证明了,如果16本没有好雕像,17本即便渣雕,只要科技炮火够,可以大大减少能量消耗。为渣雕过上校提供了17本通关的理论依据。节约下来的能量就可以看看能否清理地雷或者其他的。

顺带投弹刷分可以减少大本血量。

 

16本玩家【战争工厂】通关、刷分攻略的总结

 

第二:投弹铺垫及轰炸后,如何选择策略(低本低能量策略16-17本)

这里我们要说明的是,观察战局是否适合爆本,

如果无论路线远近可以爆本,很轻松,没太多需要的震荡点,那么就去吧,也许第一撸炸了关键位置建筑直接两震爆本了。比如6-13上校。

如果路线太远震荡点依然很多,那么想爆本基本不现实了,首先能量和炮火就有限无法节约震荡点投入足够的输出保证mm拆本,那么就干脆刷分吧。

如果第一撸成功以后,发现有望打掉本(大本有点远的情况),但是还有必要的位置需要消灭那么这个时候就需要纯m负责拆卸关键建筑(特遣队操作)比如激光或者什么的,已保证纯m再减少震荡点最后一波通关。

这个时候往往靠70mm一波拆本,需要很高的伤害,而且至少输出16秒(这就是需要四震,且只能有两个震荡点的要求了),而如果无法实现第二波铺垫为第三波爆本仅保留两个震荡点的话,那么还是一样,不妨提前选择刷分放弃,这就因图难度而异了。

举例子说明,有时候我们第一撸成功轰炸了阻碍爆本的关键单位,但发现有些东西依然棘手威胁,比如高血量的激光和其他附属防御形成了威胁的震荡区域需要你震荡,没有能力轰炸,那么就要靠纯m先去一波进攻这些单位,目标就是拆掉这些使得其他单位的建筑集中在最少的震荡区域内。争取最终两震可以拆本。

最后一种就是路线不远,但是依然有需要多震,那么可以考虑拼下操作两次进攻拆本,危险性很大。因为本近能量消耗少,于是我们可以考虑多震,本远的话我们不得不按上面的具体情况具体分析。

第三:投弹第一撸不可能的坑图(有一次)

那么这种图只能全靠纯m了,也就是说上面写的过程要提前在第一撸就考虑起来了。总之还是一样为了减少震荡点而铺垫和拆卸。放弃投弹刷分和炮弹轰炸的过程了。

最后总结:低配过上校,必须有多点的能量,三个雕像至少的,必要时需要吃药(权当挑战),一切战术思路都为了节约震荡数量减少震荡位置为中心,无论是投弹进攻路线还是轰炸目标,都是为了最终爆本节约震荡数量,秒伤炮妹需要有550-600最好 500-550也行吧。

关键词:节约能量,利用能量,炮妹秒伤,投弹刷炸分炸,炮弹威力,减少震荡点,以震荡点为中心思想来安排总战略

 

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展开游戏信息

海岛奇兵Boom Beach

游戏类型:策略游戏

适用平台:iOS/安卓

游戏厂商:Supercell

专区编辑:飞叶伊人

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