《海岛奇兵》关于“菜农”理论详解:菜农分析
新闻导语
转自贴吧黑暗之执政官大家好,我是飞碟,在今天吧务群中我们商讨了一下新人入坑的几种流派,包括主攻,种菜等。从贴吧大多数人的态度来看,大家对菜农普遍不太了解,所以开个坑扫盲,并一定程度上作为新手菜农入坑的导航贴。一菜农分析可能大多数人并不知道的是,菜农并不是一个消极怠工演变出的流派,
1.2主攻简析
主攻并没有菜农的如此坎坷的历程,因为主攻的思路很简单:
sc削弱了资源——打更多的玩家
sc加难了博士——造更强大的兵
sc减少了刷新——打更多的玩家
考虑到本文的关键是菜农,故不对主攻做更多的简析,一笔带过,对于新人来说,理解到主攻就是不停的打人就行了。
1.3主攻与菜农的异同
菜农的目的是什么?
1,尽可能的在压力小下的情况下形成资源/科技优势,也就是说菜农不但需要形成攻击优势,更需要形成防御优势。
2,资源的合理转化应用。
所以现在版本的菜农多半和主攻具有如下共性:
1,雕像后期均红紫
2,攻击力高于一切
3,防御无需随本
而不同点也是很多:
1,菜农强调对资源岛的绝对控制,主攻则无所谓
2,菜农对奖牌数量是有要求的,主攻则并无要求
3,菜农对时间要求比较低,可以随时上下线,而主攻则需要打够资源,以防被掠夺。
1.4小结
第一章讲述了菜农的历史和相关概念,可能大家会对我提出的异同点表示不赞同或者有自己的想法,随后的第二章将正式给大家叙说菜农的收入模型,如果你是看小说的主攻党,那么下面的内容可以不需要进入了,如果你是新人,欢迎你继续看下去——
菜农是怎么样获得收入,以及发展的呢?
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